戴森球计划计算器(戴森球算法)
戴森球计划机械计算器制造原理与性能分析
戴森球计划机械计算器怎么制作?基础计算单元如何运行?下面给大家分享戴森球计划机械计算器制造原理与性能分析
戴森球计划机械计算器制造原理与性能分析
基础组成:混联的乘法计算单元
乘法计算单元分为多种,分别代表不同的乘法运算能力
基础计算单元:输入输出1:1的单元
二倍计算单元:输入输出1:2的单元
.......
其中,有且只有基础计算单元拥有连续计算的能力(可以持续输入蓝比特的能力)
蓝比特:我使用的是电磁矩阵作为二进制中的1,称作蓝比特
黄比特:我使用的是结构矩阵作为二进制中的0,称作黄比特
基础计算单元图解:
如图,基础计算单元由五个部分组成:
中心的循环闭环
循环闭环下侧的缺口制造器(在满载的闭环上挖出缺口,使蓝比特得以插入)
最下方的蓝比特输入带
右侧的黄比特补充带
左侧的溢出比特输出带
上侧的蓝比特输出带
这个东西有非常强的限制,如图,我的闭环是顺时针转动的,那我的黄比特补充带就《必须》位于蓝比特输入带的上游,必须!
简单讲解一下这个东西的原理:
你的闭环转着,缺口制造器会有规律地从闭环中挖出一个黄比特,然后从另一侧输入。这就导致中间会出现一段一段的缺口。当你的蓝比特从下输入,蓝比特就插入了这个缺口,占据了原先的一个黄比特的位置。当你的蓝比特转了半圈,原先的一个黄比特由于位置被蓝比特占了,于是就无法输入,导致溢出,从缺口制造器的末端进入溢出比特输出带,实现1:1的输出
戴森球计划无限位数二进制加法计算器布局方法
戴森球计划中可以通过布局设计出来逻辑电路,其中二进制加法计算器很多玩家想要尝试布局方法,下面请看“阿七寇大先生”分享的戴森球计划无限位数二进制加法计算器布局方法,希望能够帮助大家。
用游戏里的物流组件做的逻辑电路。
这个二进制加法计算器的几个特点
一是可以实现无限长度位数的加法计算,
二是只用一套全加器进行循环复用,因此占地面积很小,
三是没有使用四向分流器,只用传送带分拣器储物箱实现。
主要原理还是基于单bit的逻辑门运算。
不足之处是需要两个输入信号的长度一致,不过花点时间也不难解决。
戴森球计划游戏制作:Youthcat Studio游戏发行:Gamera Game游戏平台:PC上市时间:2021-01-21游戏标签:模拟游戏
戴森球计划星际物流塔运力与耗电分析
戴森球计划星际物流塔是游戏中的一种常用运输建筑,星际物流塔耗电量与运力如何?下面一起来看看戴森球计划星际物流塔运力与耗电分析
戴森球计划星际物流塔运力与耗电分析
一个流传很广的说法是:物流塔运力上限是12口接满12蓝带。
如果大伙建过千糖的卡西米尔晶体产线,运氢时就能发现单塔运力非常有限,同时产线耗电也比量化计算器的估计高一截。
问题就在于没有计算物流塔的确切运力与耗电。
当然,多加点面就能解决
百度半天没发现这方面的资料,于是自己动手测试分析了一下。欢迎大佬们提供更多的数据更准确的(来自解包的)算法
测试方法:
供应端满货、无物流船。
需求端空货、满物流船。
这时候需求端会派出10艘物流船取货,取货完成后记录星球电力面板的总耗电,减去物流塔12GJ储电再除以10,即为每艘物流船耗电量(GJ)。
往返时间按2*星系距离/曲速速度计算,忽略起落时的非曲速航行与动画。
充电速度按物流塔最大值300MW计算,一带运力即蓝带的1800物品/分钟。
固定船速,改变需求端距离:
标绿部分为实际限制运力的因素,有以下结论:
1.耗电-距离关系近似线性,即耗电=a+b*距离,距离越远单位运力耗电越高。
2.距离越远运力越低。(废话)
3.距离较远时,主要受限于运力(船飞得慢)。距离较近时,主要受限于电力(充电充不上)。
固定需求端距离,改变船速:
标绿同上,有以下结论:
1.耗电-速度关系近似线性反比,即耗电=a-b/速度,速度越快每船耗电越多。
2.速度越快,每带的耗电也会越多,这时候限制运力的主要因素是供电。
3.因此物流船速度并非越高越好,当然我这是配合修改器做测试,正常玩也不会有人点到1ly/s以上。
4.在触碰到供电瓶颈之前,船速越快,运力越高。如果没点太多科技,船速还是0.1ly/s左右,那可以放心加速提升运力。
总之就是物流塔运力十分有限,怎么点科技都跑不满12条带。
大运力需求的塔直接拉满300MW。求稳的话建议每塔单向运力不超过4带(7200物品/分钟)。
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