元素萨满输出宏(wow元素萨输出一键宏)
3.35元素萨满输出宏
你说的这个宏目前我还没有发现。
不过元素萨满输出相对其他单天赋输出的职业是比较简单的
打群怪时找个血多点的怪烈焰震荡溶岩爆裂闪电链 2个闪电箭正好接一个闪电链再一个闪电箭可以接溶岩爆裂这时候烈焰震荡的BUF还在 100%暴击适当时机自己换怪。
打BOSS相对来说就是烈焰震荡溶岩爆裂一直闪电箭溶岩爆裂好了就用再一致闪电箭溶岩爆裂好了就接着循环不建议用闪电链打BOSS耗蓝不说伤害平平
这期间雷霆风暴找走位或换目标时用不耽误DPS还回蓝基本上可以说蓝够用
第一次回答不知道能不能帮助到你
求元素萨满一键输出宏
单体宏1。
#showtooltip闪电箭。
/startattack[combat]。
/castsequencereset=12烈焰震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭。
/use奥拉留斯的低语水晶。
/changeactionbar[combat]2。
/changeactionbar[nocombat]2。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
4.3元素萨满输出宏
#showtooltip熔岩爆裂,/castsequence reset=0 16,闪电箭,/cast熔岩爆裂,/startattack。
以能CD和公共CD计算,技能会有那么1、2次衔接不上的情况,有时候会相差4秒之多,这个时候放个瞬发的闪电魔法就刚好填补上了。
其次,旋涡武器不只是用在攻击上,还能治疗,瞬间将自己或者队友的血量提上安全线比攻击魔法的优先度要高,综上所述,瞬发闪电魔法只是偶尔用作提高自身DPS的又一个可选项而已。
增强SM相对比较特别,伤害几乎完全来自于白字(风怒虽然是黄字,但是它的一切都是按照白字来计算的),所以需求命中也比较高,联盟SM需求面板11%的命中加成。主要输出手段是白斩、风怒(如果是控快速副手的也包括火舌)。
风暴打击、震击(一般是大地和烈焰)、熔岩猛击、闪电链或者闪电箭、闪电盾。版本强调增强SM物理和魔法攻击并存,为什么闪电魔法技能会排到这么后,瞬发BUFF出的几率也不低啊,这个主要是因为首先,旋涡武器并不是满了就立刻放掉的。
求个魔兽世界元素萨满一键输出宏!
1、#showtooltip熔岩爆裂/castsequencereset=016,闪电箭/cast熔岩爆裂/startattack。
2、#showtooltip地陷图腾/stopcasting/clearfocus[target=focus,dead]/clearfocus[target=focus,noexists]/cast[target=focus]地陷图腾/s。
3、#showtooltip烈焰冲击/stopcasting/cast[target=target,help]烈焰冲击/startattack。
扩展资料:
其他宏介绍
stance或stance:#-检测是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中。
modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执行时是否某个特定的键被按下。
equipped:<item>-检测某个物品是否被装备。<item>可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类。
target=<unit>-特殊条件选项,把当前目标改变为任何有效的单位。
actionbar:<number>-检测当前动作条是否为列出。
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